轻功,顾名思义,就是飞檐走壁登粱上柱,在流星蝴蝶剑里面很是能突出这种效果,在我玩这个游戏的时候就看见很多人在墙上爬,很是吸引人,
所以我在一面练格斗的方面开始练爬墙,当然,一开始觉的很枯燥,很乏味,觉得只是好看,比较酷,但是后来玩暗杀的时候才觉得轻功的重要性,
后来我就从互动的高手那里学习了基本的轻功知识,后来来到中宽,见到了处九,他给了我很多关于轻功的资料和练习,让我学会了很多轻功的技巧
知识。
有的人这样认为,轻功练了是没有太大用处的,因为暗杀讲究的是迷惑,是引诱,是动脑筋,追杀队长的时候要队长看不到你的情况下将其杀死,
如果15分钟一直追着队长杀的话那就叫做抓人游戏了,就没有暗杀的意义了,对高难度的轻功表示很麻烦,没必要。但是我想说的是轻功不仅仅是因
为暗杀才去练的,这是流星蝴蝶剑的第2个游戏性,为什么网络游戏打打杀杀还带生产?为什么魔兽世界还有RPG地图?这都是一种游戏的第二种可选
的游戏性,有时候你打累了可以建一个地图来爬爬墙,或者练练2级跳,甚至修改一下文件来娱乐,为什么有的人就把轻功看的那么没用?当然有的人
觉得这游戏就是看招的变化和反映能力,不太欣赏这些爬来爬去的,但是也不能否定这个所谓的轻功就没有用处吧,我问过一个人,问他玩这个游戏
是为了什么,他居然说是胜利!大家都知道游戏就是用来娱乐的,既然是娱乐,就允许我这样的人来研究一些不违反游戏规定的合情合理的东西吧?
这个游戏能让人爬墙就代表这个游戏具有另一面的可玩性。
我对娱乐轻功的看法:
有那么3到4个图大家都很熟悉的,很突出的是洛阳,有很多技巧,比如贴墙,爬墙,斜跳,钻窗,接墙,2级跳,直线加速,直
线反弹,BUG爬法,有很多可以娱乐的,又不是很累,而且还得到了锻炼,有的人觉得轻功是用来炫耀的,其实也不算错,既然你有了别人不会的东西
你为什么不去炫耀一下呢?当然,也不全都是为了炫耀,主要是让这些技巧熟练,也好在实战中充分的利用起来。轻功一般都是用轻型匕首,因为匕首
的空中攻击远度是最好的,腾空时间也是最长的。
我对暗杀的轻功看法:
队长:很多人都觉得轻功对暗杀来说没有太大的帮助,主要是看怎样甩掉追你的人,如果你上了一面墙马上下来,这的确有可能
误导了追杀你的人而摆脱,但是遇见高手的话他不会一直追在你后面跑的,因为他知道你会瞬间变向,在他的视线里你只要能看到你就是破绽。举个例
子,比如你在一个四面都是墙的地方被追杀,你从下面爬上去,高手是不会跟着你爬的,他会看你是不是能爬上去,如果你失误了会掉下来,他就有机
会攻击你,如果你成功了,他会以最简单快捷的办法上去,根本不用你爬他就爬你跳他也跳。在逃跑方面主要是用于高级技巧,如果你对一个高级的技
巧很熟练,你在实战中可以完全的发挥,就算追杀你的人看到你在哪了他也不会用你的爬墙方法上去,因为他不会,当他到你的位置的时候你已经逃之
夭夭了,轻功对队长逃跑来说相当重要!相信玩过暗杀的都能感觉的到,想甩掉一个人不仅仅是用跳就能摆脱的,练过轻功的人跳的速度都比一般人吃
了跑鞋跳的都快,如果你不练连贯性的话你根本发挥不出来。
追杀:每次我暗杀都会看见好多人在群欧,让我很不明白,8个人如果都去追队长的话呢?就算队长一直跑也不会有什么胜算,但
是往往看到的都是象死斗模式一样的群欧,所以都不去追队长,这就会给对方的队长很好的救人机会,因为他可以在你不注意的情况下做任何事情,就算
你去看尸体,也不可能死一个就有1个人盯,如果你追队长,队长就会一直拼命的跑,他就不会去想到救人,因为他觉得有人在追他,他死了就会输,所以
肯定会拼命的跑,有的时候想着法子甩掉你,大家都知道追人是很需要技术的,如果你一直锁定着对方很快就会被甩掉,而且在跳的时候不会象逃跑的人
跳的那么轻松,所以就要解除锁定的追,在对方队长要爬墙的时候就在离不远的地方看他上,如果没上去就继续追,如果上去了你甚至可以不追上去,用
第一时间找地方观看到他的移动方位,因为他很可能还会跳下来,如果他跳上去不下来的话也不要上去追,因为目的是不让他救人,只要他不救人就没必
要非要追着他,在追杀这方面就要求更高的连贯性弹跳能力,如果你对这句话有疑问可以去建一个住,然后找个人来追杀,追杀的时候你缩定对方,对方
就一直的逃跑,你会感觉跳着跳着就脱离了目标,会很快被甩开。