大刀攻击值
攻击招 去血值 加气值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飞脚 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸气数值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加气数值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斩49(24.5+24.5) 34+34
107虽不是快打连招版本,但如充分发挥,快仍可快到疯狂的地步,连也可到似连非连的境界。这就是107玩家乐此不彼的原因。
下面主要以大刀打大刀的单招来解释大刀的套路,后面有大刀对其他武器的部分办法。
一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面积广,共去血10.1很可观;至对方僵硬时间长,续招变化多,可控制局面。
1A的攻击范围(相同人物高度):左下至右上方,正面下方为攻击空白。
2A的攻击范围:由右至左,正前方没有攻击空白,收招回防慢。
1A2A的续招变化
1A
考虑1A的攻击空白,如果人物模型相同,不考虑网络因素,对方暗熟1A,下面的基本都是废话
1A的出招方法:1)双方近身后原地出,起招的开始。忌讳出空。
2)前滚近身中途出。目测距离,前滚靠近出1A,一气呵成。此用法和枪的用法类似,实用性很强。
3)贴近解锁右转45度出。针对对方大刀下蹲,解锁转向可打到对方;且出招后自己身位变远,对方轻武轻探反击会够不到自己。实用性不强。
4)高跳对方身后出。落地后立即出,对方如果不选择防守,闪避或出1A迟疑,多半都会中招。
5)原地或前进数步“提前”出。让自己的1A打到对方进攻路线中的非防守状态。此招属于进攻“封堵”性质,1)针对轻武器。首先应有良好的意识,判断对方进攻身位路线,利用1A的相对轻武的远,广,在双方频换身位中,提前出,可以有效的遏止轻武的进攻。这里关键是“提前”的概念,自己判断失误就给了对方机会,如果不提前,考虑战网因素,进入轻武的攻击范围内,大刀的1A会明显慢于轻武的轻探,打到的多半是防守状态下的轻武。2)如果对方用大刀,此办法也可以有效抑制对方进攻中的近距离跳砍。
6)下蹲后出 .针对个别武器招数对下蹲的攻击空白,下蹲后看到对方漏洞,直接出1A。实际上如果反映及时完全可以用上A代替。
高度类似人物部分武器下蹲攻击空白:大刀1A正面;剑小跳正面+右侧;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A后的续招变化
+1A 掌握好1A的收招时间。虽然连续的1A之间有间隔,可以被截断,但还是会给对方造成压力,因为1A后收招意味着1招的结束,对方要么会等待你的下一步,要么会立即反击和闪避。出1A的目的是出其不意的去对方血,同时控制对方,自己则根据对方的意图,提前预判对方的出招。而要想控制对方就得尽可能的在出招上面更主动,质变的前提是量变。此招诺用不好,代价就是你被对方控制了。所以用的要聪明,或者不用。
+2A 连接速度可调整。
目的:1)攻击性质的续2A要快,慢的话对方会回防;
2)试探性的续2A要观察对方身位,延迟出,谨防漏洞(对方用闪避动作故意吃1A跳开,然后反击2A回防前的收招动作);
3)延迟续2A起到麻痹作用,可换上上A破防;
4)和续1A混用麻痹对方;
5)如果对方也用大刀,自己判断对方气满要近身炸管,且处在近身位置,用连续反复的1A2A可以抑制破掉对方大绝的出招,对方在反复的1A2A的间歇内是没有时间放出来的。
(+1A或+2A的区别就是1A是收招后再出,比较2A而言更有攻击性迷惑性挑衅性)
+下蹲 自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时提前下蹲,可以闪避对方1A,在对方续2A或1A收招前可以中高跳砍或上A反击到对方。如果自己的上A反击和对方续2A同时中招的话,那就成了所谓的错刀流——对方晕阙,那你就尽情的连吧。用这个的时候要考虑人物模型和网速因素,如果对方比自己矮很多,下蹲后会中对方1A;如果网速不良,提前下蹲时间会不够,虽然自己屏幕上看上去可以。新手需要多训练条件反映速度,此破绽稍纵即逝。
+大跳 自己1A收招后,判断对方会跟进用1A反击自己时立即原地大跳,吃对方的1A。此判定结果是,大跳和对方的1A同时中招。目的是,如果对方盲目续2A,或1A后麻痹防守,自己在空中可以落地前在对方头上跳砍。需要考虑的也是网速,对方网卡不要用,自己网快尽情用。
+上A 1A后马上出上A。前提是判断自己1A后,对方近身位会立即出轻探,跳砍之类的反击。此用法需考虑:网速,如果对方软环境明显大于自己,建议不要用,因为自己的“立即”未必能“快”于对方的轻探;身位,这里的近身位要有经验的积累,个人感觉,不能太近,不然相同的网速下也会慢于对方的轻探反击。如果上A和对方同时中招则形成错刀流。此用法纯属提前判断性质的“蒙”。建议在自己不能把握全局情况下,不要乱用。
+闪避动作(滚或站着移动)
1)立即向后或向对方的右侧闪避,躲开对方的轻探,判断对方轻探后的意图,如果对方盲目续2A,则完全有机会用上A截断;如果判断对方轻探后麻痹防守,则闪避后判断对方位置,中距离破防(跳砍或下A);如果判断对方轻探后要移动,则立即用飞脚稳住对方,为下次同样情况做铺垫。
2)立即闪避后,再闪避或跳到对方视野之外(对方后侧)利用对方屏幕没有及时锁到自己时,判断对方位置中远距离跳砍。这个需要不断移动身位才能找到机会,主要是利用自己的移动速度转住对方。如果对方身法灵活,同样不断观察自己,则小心为妙。
3)立即后闪——中途变下A出破防招。可以后滚也可以后闪。如果对方在自己1A后闪以后盲目出轻探招或麻痹防守则必中;——中途变左右上A出非破防招,如果运气好会打中移动或原地出招的对方(如原地跳剑跳匕首)。
+上上A 这个直接破防的招虽然很猛,但和1A的连接速度不是很快。用的时候同样讲就出其不意,同时判断自己1A后双方的身位。关于上上A部分在后面。
+原地跳砍 出其不意用吧。
+防守 这不是凑篇幅哦。
2A
出招方法就是原地出,掌握好节奏。区分好进攻性质的和试探性质的,谨防对手诱骗1A闪躲2A的诡计。
续招除了+3A;+左A和原地立正基本和1A差不多:
1)+3A 双方网好对方反应快这个不要连接,对手可以用1A;飞脚;上A;闪躲;解锁面向下左右移动;解锁向自己方向走;左右上A化解。但不是绝对,还是看2A后的整体变化给对手的反应。
2)+左A 作用同阑尾,又同厉牙,打着打着,咬一口也未尝不可:
a此招对轻武有点作用,不多。因为大刀左A出招时扭动身体变形,身位会稍微后移,如果轻武距大刀2A后梢远处,原地出1A轻探,会正好打到大刀左A扭曲后的空白点,然后中左A。这个不实用。
b左A的错刀流。如果左A和对方的轻探同时中招,对方飞远后,可以立即跳砍,这个机会千万不要浪费掉。
3A 如果对方的移动速度能够把握住,3A用起来很不错。
主要注意几点
1)如果自己网快,可以诱骗3A和对方轻武轻探同时中招。如果轻武麻痹,2A后反击距离和时间疏忽很容易中3A。如果同时中招,对方会躺在自己脚下,连接原地跳砍。
2) 对方不同时中,光中3A时,续招距离近可接下上A,距离远可接飞脚或跳砍;也可接小绝下下上A。
3)如果3A对手采取防守,自己可以继续飞脚骚扰对方移动,可以继续1A开始。保守做法是防守,比如指虎来个下下A...