五 上A
上A的攻击范围包括了滚动中的人物模型。
上A的续招
1 +左A 1)连接左A需看对手中上A后的身位;
2)如果对手气够炸管,自己不想中对方炸管后的跳砍等招,就不要用左A
2 +右A 1)右A可以避免对手炸管后给自己重击;
2)如果对手中右A躺下后的位置合适,可以在自己右A回防前起身上A反击。
3 +下下A...这个不是网招,相反,对方网快很难连上
具体方法:1)解锁2)左甩鼠标3)上A攻击4)接下下A要一气呵成。
先看看局域网络对机器人的这种攻击条件,就可以找到战网里的基本连接前提:甩鼠标后自己和机器人的身位不能太近也不能太远,基本为1个刀长的距离,太近打空,太远机器人回防;最佳身位在机器人方向的平行右侧;连接不能犹豫。关键就是移动的位置决定了对方中招的时间。所以在战网里,如果不是和对方网速差太大,都可以利用经验打中对手。此招去血甚多,连接没有破绽。
4 +大招1)上A后直接连,连接时间可调整。如果在后半段,让大招和对手的移动同时中招,对手中大招旋转的落地位置会更远。
2)在上A收招后,再出大招。如果对方已属于郁闷阶段,此招可以让对方更加郁闷。
3)上A后的大招连接速度很快,如果没有机会出完整型大招,可以考虑和对手在有一定距离的出打空的 上A+大招。
5 +下下上A 网好连不上
上A的灵活用法
1 判断对方轻探,用上A要么判断失误打空,要么对方中招,要么同时中招成错刀流。此用法得当可压制对手的发挥。
2 当和对方非贴身位,有一定距离时,判断对方飞脚过来,可以提前上A打对方空中飞脚。此用法关键是判断对手会盲目出飞脚。
3 当对手躺下时,估计对手起身的时间,用上A的出招时间正好和对手的起身(滚动)时间吻合,对手必中上A,连接续招要看对手中招后的判定身位。
4 如果自己还差一招,气到60%够炸管的话,完全可以放开手脚,大胆预判对手漏洞或引诱对手进攻,自己用上A进攻。即便判断失误,大不了立即炸管自救,如果判断正确就大赚喽。
六 下A
下A出招走直线,带有移动性。所以可以打到身外的直线移动和非移动的目标。
此招随出招缓慢,但也只是起招缓慢。如运用得当,把下A起招时间融合到,对手出招或移动到下A起招后的时间内,则对手很难闪开下A的后半部分的进攻。能否正确判断对手进攻中的路线漏洞,是下A成功的前提。
下A的出法
1 原地出 判断对手落地位置合适下A的出招距离用。如果在对手落地后再出此招对手是不会中的,必须有预判,尽量缩短出招时间。
2 左右移动中,观察对手停留位置出,和1)类似。
3 跳到对手身旁身后一定距离,判断轻武不考虑距离就轻探,可以落地直接出下A。
4 利用按键阻隔法,充分发挥移动中的下A。我们知道,当按下下时,可以后闪,如果想在后闪中出下A,必须同时按下左(右)键,不然直接按下A会变成出下下A;再如大刀的后跳飞脚;再如枪的后闪阶段出上A,也是同理。
比如:
1)判断自己后闪后对方以为出后闪过程中的左右上A,麻痹防守可换下A
2)判断匕首剑原地跳剑
3)判断对手移动进攻的落地位置,提前后闪,用下A找对方的落地点
4)如果自己后闪,判断对方迟疑前进飞脚进攻,出下A多半会和飞脚同时中招。