下A续招
1 +上A 首先要判断身位。如果网好FPS高,在对方中下A的瞬间可以观察到对方是否有中招时的移动,如没有大的移动表现可以连上A。连接要迅速,时间短暂。身位好可有时间连解锁后的上A+下下A。
2 +下下A 1)在局域网,这个连接需要近距离,快速连接才能连上。所以如果对手处在服务器地区,网速超快,对自己来说基本等同局域网,连接不上不要怀疑对手的品德问题;
2)如果看到对手中下A会有移动,不实在的话,距离不太远可以直接连这个;
3)下A和下下A之间的连接要求网不能卡,如果卡,机器瞬间的判定会有误差,造成连接不上,这种情况又多发生在对手中下A后和自己非常近,自己下下A连的又非常快的情况下。
3 跳砍 不论对方中下A后和自己的身位如何,都可以选择跳砍,虽然对手可以闪避开。因为主动在自己。能不能砍到是判断正确与否的问题。
4 飞脚 当上A够不到对方时,飞脚是最有把握的招。
5 右(左)A 如果下A出空,右A可以蒙到对方的某些进攻。
6 大招小绝招 能连上,不废话了
下A不要随便用。使用条件考虑的不充分,碰见智商高的对手,慎用。
七 左右上A
使用情况:
1 炸管后使用。如果对手网速很快,对方会闪避开。
2 左右上A如果把对手打远,够下次左右上A的距离,仍然可以续连。
3 后闪后中途使用。判断对手移动或出招的落点使用。
4 闪开对手大刀1A后,对手+上上A,如不用跳砍可用左右上A。
对手中招后的续招:
1 +飞脚,最稳妥的办法。
2 +下上A,网好时尽量不要用。但如果双方换招频繁,对方中左右上后,机器可能会有卡的短暂时间,这种情况可以连。
3 +上A,对手中招躺在身边时,在自己左右上收招后,心里默数2-3秒,然后出上A,能够打到起身或移动的对方。当然这里3个数的时间是靠判断的,并且不同网速,对方起身时间也不一样,多观察就能把握好时间。
4 +大招 1)对手躺在身下近距离,可以在收招后立即出,对方90%会中,那10%不中的原因是对手网太快,或者对手知道你要放大招,立即起身用上A和你对招;
2)对手如果躺下的身位和自己稍远,原地出大招,对手会闪避开。这种情况,先判断对手会闪避的方向,可以左右上A后,向对方闪避的方向滚动中途再出。
5 +跳砍 判断对手不会躺下后立即闪避,可以用这个,而且,要做到左右上的收招和跳砍的连接尽量衔接。如果对手躺下没有及时滚开,而是看到跳砍的起招再闪避,就来不及了 。
八 下下A
下下A给对手的僵硬时间,不是长到可以任何情况都能做到回防前不被反击的。如对方网快,距离又很近。
下下A的出招有截断的效果,攻击面积也大。如碰到对手枪用破防,大刀用上A右A等,都可以用这个插对方。而且续招破绽少。
续招:
1)+2下下A。在局域网,如果衔接不够快速,对方能够回防。而在战网,如果对手卡或网慢,2下下A衔接的太快又容易打空。在具体连的时候要观察对手的回防速度,掌握节奏。
2)+大招。判断对手中1下下A后,不会立时闪避,可以这样用。如果对手比自己网慢很多,则完全可以当成907式连招。
3)+下A。如果衔接够连贯,可以缩短对手的反应时间。这个基本没用。
2下下A
续招:
1)下上A
2)大招 ,衔接快慢有讲究,对方网快可以尽快连接,自己网慢或和对方差不多,要延迟1秒,给机器锁定的时间,不然大招的旋转会把对手甩很远
3)右A,后还可接大招,如果对手闪躲右A,大招就会中。
4)接下下上A,如果距离不够下上A时可以连,或者,顾及对方的满气,就出小绝招,如果对手不选择炸管,吃亏的还是对手。